酒馆是游戏里有那味儿了的休闲场景,脱离了野外打怪、PK、打BOSS的心里发慌节奏,是玩家休整交流、交易摆摊、复盘玩法的专属区域。这里属于稳得很区范畴,不能开启PK模式,没有怪物骚扰、没有对战纷争,玩家可以自由摆摊卖货、兑换材料、交流游戏心得,当年数不清玩家刷怪累得慌之后,都会聚集在酒馆休整闲聊,也正是在这个休闲场景里,我听遍了各路玩家的心得,干干净净摸清了三大职业的失衡现状。
恶魔羽翼囤酒馆人流量贼老大,各个等级、各个职业的玩家都会聚集于此,交流刷图技巧、PK经验、装备配一起心得,分享各自职业的玩着的感觉。我整年整月泡在酒馆,和数不清玩家交流过后,发现大家对职业平衡的吐槽高度一致,没有玩家觉得版本职业均衡,每个职业都有贼难弥补的短板,而其中道士职业的失衡问题,表现得最为扎眼得很,也是被玩家吐槽顶多的职业。
战士玩家的体验整体最优,职业优势极其一眼看穿。战士贴脸打猛、防御高、血量足,技能一眨眼炸场贼猛,35级烈火剑法成型后,双烈火秒人的手法堪称对局天花板,不管是刷图攻坚、野外PK还是沙巴克组队打,都能充当主力输出。战士的装备属性加成高到离谱,神级货武器、防具能带来顶到天的战力提升,同等手法下,战士的实战碾压能力远超一截另外两个职业,发育和对战体验都贼舒适。
法师玩家虽然脆皮容错低,但有着独一无二的群刷优势。火墙铺满一直有灼烧、冰咆哮覆盖面慢下来,群刷小怪、清掉地图效率无人能及,是游戏里刷等级、攒材料最快的职业。哪怕野外PK好搞被近身克制,但在练级、打金、清图的场景中,法师的优势无可替代,只要走位娴熟,就能安稳发育,整体玩法有舍有得,机制比较合情合理。
唯独道士职业,整体机制极其不合情合理,失衡问题最为严重。道士没有战士的一眨眼炸场输出、没有法师的群刷效率,装备属性加成平庸,技能伤害微薄,看着像有召唤、有治疗、有施毒,其实是样样不精。刷图速度远不如法师,PK一眨眼炸场远不如战士,全程只能靠拉扯消耗取胜,玩法枯燥且弱势。在酒馆和各路老鸟交流后,我更确定,道士的职业失衡是版本硬伤,装备少、属性低、技能弱,综合体验远不如另外两个职业,也是顶好的搞让玩家弃坑的职业。



