恶魔大厅是挤满了摸不清与险得很的高阶副本,怪物堆一堆且机制绕得很,BOSS恶魔领主有秒杀技能,恶魔大厅合一起现在玩法本身的情况去看的时候,机制适配与团队协作是过关的最中心。
恶魔大厅的玩法与平平无奇副本截然不一样,合一起现在玩法本身的情况去看的时候,瞎刷怪只会徒劳无功,必须摸清机制才能贼效率过关。第一次进入恶魔大厅时,全团因不门儿清机制接连团灭副本内的恶魔守卫会召唤镜像,若不赶趟儿清掉,镜像会复制BOSS技能,形成双份的打击;而BOSS恶魔领主的地狱凝视技能,能秒杀视野内的所有,必须在技能读条时躲进石柱后方。总结输了经验后,我们调整策略:战士负责勾过来BOSS仇恨,法师用冰咆哮控制镜像,道士一直有施毒并标记技能稳得很区,配合嗖嗖快击杀精英怪怪提升爆率的机制,先搞这个清掉召唤镜像的恶魔守卫,再聚一堆火力攻击BOSS。
合一起现在玩法本身的情况去看的时候,恶魔大厅的奖励机制也值当深究副本难度越高,BOSS掉落神级货装备的概率越大;击杀速度越快,多出来来的掉落金币与材料的数量越多。因此,玩得溜的团队会选择最高难度,并用火墙铺场+雷电术点杀的组合嗖嗖快清怪,在BOSS血量剩下的20%时开启一眨眼炸场技能,缩短战斗时间。过关后掉落的恶魔之怒套装,不仅属性贼猛,还能解开副本专属技能,让后面的事闯关更不费劲。如今再想起恶魔领主放技能时的红光,那种破解机制后的畅快过关体验好像还在眼前,它藏着副本玩法的深层逻辑,也带着着团队协作的攻坚记忆。
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